Mucha más información y ayuda (Niwook)

March 20th, 2008

Utiliza estas webs para obtener mayor información sobre tremulous.ForoCaptura del foroWikiCaptura de la wikiEstaremos encantados de poder ayudarte en todo lo que podamos.

Tremulous-Spain Décimo servidor más popular del mundo. (Niwook)

February 17th, 2008

Lista elaborada por Top Servers.

http://topservers.beer-garden.org/trem.php


Muchas gracias a todos.

Generación Aleatoria de Mapas (por Acea)

September 14th, 2007

Este vídeo muestra un programa capaz de generar (crear) mapas automáticamente. Aun no parece haber sido lanzado, pero desde luego puede dar mucho juego ;)

Cheating: Unlagged y Lagged (por Acea)

August 18th, 2007

Pues aquí os dejo un buen ejemplo de juego trucado. Este jugador fue pillado en más de un servidor usando el bot de puntería. En resumen, el bot de puntería (aimbot) apunta automáticamente a la cabeza del enemigo más cercano justo cuando pulsas el botón de disparar (de ahí algunos movimientos bruscos). Una de las características de los aimbots es que no fallan si tienen un enemigo a la vista clara.

Explico unos detalles importante:

  • Los aimbots tienen la capacidad de predecir los movimientos, para partidas sin unlagged en las que la imagen te llega con retraso, y debes disparar un poco por delante de los enemigos. Para predecir se debe calibrar el aimbot con el valor del ping.
  • En los dos vídeos se ven los disparos dar detrás de los enemigos, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre realmente, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador. Lo que el unlagged hace es tener en cuenta lo que cada jugador ve, y no lo que solo ve el que mejor ping tiene. Por ejemplo, asoma un Dretch y le disparas. Claramente le acercaste, pero no muere. Por qué, pues porque la imagen te llegó con retraso, y ese Dretch al que le disparaste realmente se encuentra un centimetro más adelante. No es justo que los tiros no den donde tu ves, donde tu disparas. Para eso esta el unlagged, por que este tendrá en cuenta lo que tu ves y donde disparas realmente. En los videos se aprecía lo que ocurre en tiempo real, pero no lo que ve el jugador, pues este lo veía todo con un pequeño retraso, por eso los enemigos caen un poco delante de donde dan los tiros, porque según lo que el veía en su ordenador, el estaba acertando los disparos. Termino aclarando que algunos estan en contra de usar el unlagged, pero que hoy por hoy se hace necesario si quieres jugar un juego en el los tiros dan donde disparas.

En el primer vídeo el unlagged esta activado, de forma que el bot estaba calibrado a 0. Pero en el segundo vídeo se observa una segunda partida, en la que el unlagged es desactivado, de forma que el bot queda descalibrado, y siempre dispara detrás de los enemigos, sin poder darle (aunque en los dos vídeos se ven los disparos dar detrás, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre en lag 0, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador realmente, ya que este en realidad lo ve con un poco de retraso, debido al ping)

Pasen y vean !! XD :

Otro de Cheats

August 18th, 2007

Pos eso, un pequeño vídeo que colgaron recientemente en el foro oficial sobre algunos momentos de cheat.

Lo que se aprecia en los momentos a camara lenta son los momentos en los que el aimbot ataca. En esos momentos se ve como se mueve hacia la línea vertical central de los humanos, y entonces se para justo en esta. Es un movimiento que parece perfecto, que se para justo en dicha línea vertical.

Os dejo con los comentarios originales traducidos por tito Coffee.

Yo estaba como espectador en mjtavern(servidor francés) haciendo una demo con el nombre “filter1″ porque yo quería saber si era posible descubrir un cheater. No pude encontrar ninguno así que empecé a jugar, después de jugar un rato dejé el equipo. La cámara de espectador me hizo caer en “-]BigGamer95[-” él dijo “No podemos ganar sin ti”. yo seguí mirándo con la cámara de espectador y hablando con Ptit Nico.
Después del juego vi la demo porque este chico tenía una puntería extraña, y el no tenía mucha habilidad para moverse y esquivar, y sin esta habilidad el no podría estar el segundo en la lista (yo era el primero muahahah, supero al aimbot. Si ves la demo, tengo pérdidas de paquetes, no me llames noob, esta demo no es para mostrar como juego)

Puedes enviarme demos a mi correo si piensas que alguien tiene una puntería extraña (demos con unlagged no, noob)

Aquí el pequeño vídeo:

Domino Tremulous

August 13th, 2007

Curioso lo que hacen estos XD.

Muchos Mapas

August 13th, 2007

Aquí os dejo este vídeo donde se muestra una cantidad enorme de mapas. Personalmente me entran ganas de probar muchos XD

Flame Jump

August 12th, 2007

Si alguien es capaz de hacer esto, que nos explique como:

Bug ATCS (por Acea)

August 7th, 2007

Título: Bug ATCS.

Resumen: Observamos un “bug” (fallo) en este mapa que nos permite acceder a un área nueva.

Categoría: Bug.

Mapa: ATCS

Jugado con: Solo Granger

Duración y formato: 1:17 XviD

Un fallo de este mapa permite construir un “Hovel” pegado a la pared. Para poder construirlo sin que te alerte de que la entrada del Hovel esta bloqueada, debes construirlo en mitad de un salto. La entrada debe de estar pegada a la pared. Una vez construido, bastará con presionar la tecla “q” para introducirse en el, y volver a presionarla para salir al otro lado de la pares. Por cierto, una vez ahí, no podréis salir fuera, así que solo podría utilizarse para construir un overmind inaccesible (no os aconsejo construir huevos XD ). Lo pongo para que lo conozcáis, pero usar este fallo se considera hacer trampa, además de arruinar un juego, por lo que no lo uséis a menos que se este de cachondeo. Por cierto, para suicidarnos, debemos abrir la consola y escribir “/kill”.

Baile Tremulous

August 7th, 2007

Sin comentarios XD


Tremulous fun - MyVideo