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	<title>Tremulous Spain</title>
	<link>http://tremulous-spain.com</link>
	<description>WTK, deconner again!</description>
	<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 10:49:04 +0000</pubDate>
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		<title>Bowling for Tromuline !!</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/09/09/bowling-for-tromuline/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 11:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nota al vídeo: los dretchs son lanzados de un zarpazo como pequeños torpedos en busca del objetivo. El vídeo es un poco largo, si eso pasadlo hasta casi el final.

  



  

	Publicado por: Acea
	
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="font-size: small">Nota al vídeo: los dretchs son lanzados de un zarpazo como pequeños torpedos en busca del objetivo. El vídeo es un poco largo, si eso pasadlo hasta casi el final.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VQORMcR4dhE&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VQORMcR4dhE&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p align="right">
	Publicado por: Acea
	</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cambios en armas y ataques aliens para la versión 1.2</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/09/08/cambios-en-armas-y-ataques-aliens-para-la-version-12-por-acea/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 18:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aquí vemos algunos cambios en la siguiente versión de Tremulous. Atención al ataque de los aliens y a las mejoras de las animaciones de las armas al cargar (vamos, antes ni siquiera tenían esa animación). El tercer vídeo parece que se corresponde con el nuevo Mass Driver. En fin, esto es lo que parecen revelar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="font-size: small">Aquí vemos algunos cambios en la siguiente versión de Tremulous. Atención al ataque de los aliens y a las mejoras de las animaciones de las armas al cargar (vamos, antes ni siquiera tenían esa animación). El tercer vídeo parece que se corresponde con el nuevo Mass Driver. En fin, esto es lo que parecen revelar los vídeos. Expondré información más detallada pronto. El último vídeo es una demostración usando las armas en plena partida, aunque se trata de un vídeo antiguo, de septiembre del 2007, así que no contendrá todas las novedades hechas hasta hoy día.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Sin más, os dejo con las demostraciones:</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/osooPPez4yM&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/osooPPez4yM&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9Sy3x3wnViQ&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9Sy3x3wnViQ&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zAsFbN2xgf8&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zAsFbN2xgf8&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HOMIco6hiIc&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HOMIco6hiIc&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p align="right">
	Publicado por: Acea
	</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La siguiente versión de Tremulous en pruebas</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/09/07/la-siguiente-version-de-tremulous-en-pruebas/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/09/07/la-siguiente-version-de-tremulous-en-pruebas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 17:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
En la página oficial de Tremulous han publicado el siguiente artículo (el original esta en inglés, perdonad los fallos de traducción):

  


	&#8220;Estamos haciendo progresos, continua el desarrollo de la nueva versión de Tremulous. Norfenstein sigue probando cambios de calibración con la ayuda de Mercenaries Guild. Jugando en el server &#8220;}MG{ Development Server&#8221; nos podéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="font-size: small">En la página oficial de Tremulous han publicado el siguiente artículo (el original esta en inglés, perdonad los fallos de traducción):</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<blockquote>
<p>
	<em><span style="font-size: small">&#8220;Estamos haciendo progresos, continua el desarrollo de la nueva versión de Tremulous. Norfenstein sigue probando cambios de calibración con la ayuda de Mercenaries Guild. Jugando en el server &#8220;}MG{ Development Server&#8221; nos podéis ayudar creando las estadísticas que nosotros necesitamos para realizar cambios individuales - ¡así que juega en nuestro servidor ahora! - . Instrucciones sobre como entrar <a href="http://www.mercenariesguild.net/content/view/52/40/lang,en/" title="aquí" target="_blank">aquí.</a> </span></em>
	</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
	<em><span style="font-size: small">Khalsa y Dasprid han comenzado una serie de hilos para pedir entradas (respuestas) a las comunidades sobre diversos temas, comenzando con la nueva página web, ¡así que mantén tus ojos bien abiertos para más de esto y haz oir tu opinión hoy mismo!&#8221;</span></em>
	</p>
</p>
<p align="right">
	Fuente:<a href="http://writetomyblog.com/www.tremulous.net" target="_blank"> www.tremulous.net</a>
	</p>
</blockquote>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small"> Según este artículo, la siguiente versión de Tremulous esta siendo probada en el servidor que se indica arriba. Se pide colaborar entrando en el server para así poder obtener estadísticas, y supongo que usando estos datos intentaran equilibrar equipos, armas, etc. También se pide vuestras opiniones de la nueva versión  <a href="http://tremulous.net/forum/index.php?topic=8389.0" title="aquí" target="_blank">aquí.</a><br /> y <a href="http://tremulous.net/forum/index.php?topic=8405.0" title="aquí" target="_blank">aquí.</a><br />
</span></p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p align="right">
	Publicado por: Acea
	</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Problemas de Tremulous con los efectos de escritorio</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/22/problemas-de-tremulous-con-los-efectos-de-escritorio/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/22/problemas-de-tremulous-con-los-efectos-de-escritorio/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya es sabido que compiz-fusion, gestor de los efectos visuales de escritorio de muchas distribuciones GNU/Linux no se lleva bien con muchos programas, y Tremulous es uno de ellos. En mi caso, estos efectos provocaban que Tremulous fuera menos fluido, y que a menudo no pudiera morder a los humanos, algo que se arregló cuando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small">Ya es sabido que compiz-fusion, gestor de los efectos visuales de escritorio de muchas distribuciones GNU/Linux no se lleva bien con muchos programas, y Tremulous es uno de ellos. En mi caso, estos efectos provocaban que Tremulous fuera menos fluido, y que a menudo no pudiera morder a los humanos, algo que se arregló cuando desactive los efectos de escritorio. En otros casos el juego se ha visto muy oscuro aun subiendo el brillo también por culpa de compiz</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><span style="font-size: small">Muchos de los jugadores de Tremulous usan Ubuntu, y este ya trae los efectos de escritorio activados (los que hacen que las ventanas parezcan de gelatina, con minimizados muy visuales, etc). Estos efectos pueden activarse, desactivarse y configurarse en el menú &#8220;Sistema-Preferencias-Apariencia-Efectos visuales&#8221;. Pero habría que reconfigurar los efectos cada vez que los Desactivemos-Activemos. Para evitar esto, y poder activar y desactivar los efectos cómodamente usaremos un programa llamado &#8220;Icon Fusion&#8221;</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><span style="font-size: small">Fusion Icon es un programa que gestiona los efectos de escritorio, es casi vital tenerlo instalado en cualquier equipo que use los geniales efectos de escritorio. Es un icono que se minimiza en la bandeja del panel y haciendo click derecho muestra el menú de posibles acciones, permitiendote por ejemplo poder elegir el gestor de ventanas (Hay dos por defecto en Ubuntu: Metacity y Compiz). Para desactivar los efectos visuales selecciona Metacity, el gestor sin efectos, y para volver a activarlos selecciona Compiz.</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p><p><a href="http://tremulous-spain.com/wp-content/uploads/2008/07/icon_fusion1.jpeg"><img src='http://tremulous-spain.com/wp-content/uploads/2008/07/icon_fusion1.jpeg' title='icon_fusion1.jpeg' alt='icon_fusion1.jpeg' /></a>
</p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><span style="font-size: small">Para instalar Fusion Icon simplemente abre &#8220;añadir y quitar programas&#8221; y buscalo, pues se encuentra en los repositorios oficiales de Ubuntu. Te aconsejo que lo agregues en &#8220;Sistema-Preferencias-Sesiones&#8221; para que se inicie automáticamente al arrancar el ordenador.</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><span style="font-size: small">Si tenéis estos efectos os aconsejo este programa, realmente noté la diferencia de jugar con los efectos desactivados, y tampoco renuncias a tus efectos, ya que puedes desactivarlos cómodamente cuando vas a jugar, y volver a activarlos cuando termines con un solo clic.</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><span style="font-size: small">Os dejo este enlace con más información sobre como instalar y usar este sencillo programa:</span></p>
<p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<p><a href="http://www.boonic.com/ftopic196224.html" style="font-size: small"><u>Fusion Icon</u></p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p align="right">
	Publicado por: Acea
	</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Granger War !!</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/18/granger-war/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/18/granger-war/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:18:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Llevas varias horas jugando, los ojos estan secos, los párpados se te pegan y la posadera de la mano del ratón desarrolla ese cayo capaz de rayar queso. La gente ya se aburré y te quedas solo en el server con tres mataos a las que las horas y horas de radiación frente al monitor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="font-size: small">Llevas varias horas jugando, los ojos estan secos, los párpados se te pegan y la posadera de la mano del ratón desarrolla ese cayo capaz de rayar queso. La gente ya se aburré y te quedas solo en el server con tres mataos a las que las horas y horas de radiación frente al monitor confiere el superpoder de no dormir. Hay que matar el tiempo, así que nada mejor que invertirlo en fines trascendentales ^^</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zoTKm5Fpq2w&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zoTKm5Fpq2w&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Perfect Pounce</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/18/perfect-pounce/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/18/perfect-pounce/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 13:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aquí unos ejemplos de algunos golpes de goon

  



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span style="font-size: small">Aquí unos ejemplos de algunos golpes de goon</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KjNf05AeHtY&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KjNf05AeHtY&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La pesadilla de un granger!</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/16/la-pesadilla-de-un-granger/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/16/la-pesadilla-de-un-granger/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 03:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gNky013bOLU&#038;hl=es&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gNky013bOLU&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dretch - Morder Desde Suelo (Acea) (RESUBIDO)</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/12/dretch-morder-desde-suelo-acea-resubido/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/12/dretch-morder-desde-suelo-acea-resubido/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 17:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Guía PRO (Inc videos)]]></category>

		<category><![CDATA[Demos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tremulous-spain.com/2008/07/12/dretch-morder-desde-suelo-acea-resubido/</guid>
		<description><![CDATA[
 Dretch - Morder Desde Suelo. 


 



 

 Resumen: Observamos como morder con el dretch desde el suelo.
Nivel: Básico.
Mapa: Transit.
Jugado con: Dretch.


Cuando se comienza a jugar a este juego, para morder a un humano nos limitamos a tocar con el dretch al humano en cualquier parte del cuerpo, lo cual es insuficiente.

  

Existen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<span><strong> <span style="font-size: small">Dretch - Morder Desde Suelo. </span></strong></span>
</p>
<p>
<span style="font-size: small"> </span>
</p>
<ul>
</ul>
<p><span style="font-size: small"> </span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: small"><strong> Resumen:</strong> Observamos como morder con el dretch desde el suelo.</span></li>
<li><span style="font-size: small"><strong>Nivel: </strong>Básico.</span></li>
<li><span style="font-size: small"><span class="visible" id="wholedescr">Mapa: Transit.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small">Jugado con: Dretch.</span></li>
</ul>
<p>
<span style="font-size: small">Cuando se comienza a jugar a este juego, para morder a un humano nos limitamos a tocar con el dretch al humano en cualquier parte del cuerpo, lo cual es insuficiente.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Existen tres zonas básicas donde morder: Piernas, Tronco y Cabeza. Dependiendo donde se ataque se causará poco, medio y mucho daño respectivamente. Nuestro objetivo será alcanzar la cabeza.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Tenemos que tener en cuenta que <strong>el dretch morderá justo en el centro de la pantalla</strong>, como si hubiera una mirilla invisible. Cuando te acercas a un humano debes apuntar hacia arriba para así intentar morderle el tronco o la cabeza, ya que esto le hará más daño.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Como nota más concreta, hay que controlar que <strong>el dretch es capaz de morder a cierta distancia</strong> (las demás criaturas también pueden morder a cierta distancia).<strong> Deberás morder hacia arriba y a cierta distancia si quieres alcanzar la cabeza del enemigo </strong>(si te pegas demasiado, solo podrás morderle el tronco, y si te alejas pos no lo morderás). </span><span style="font-size: small">A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Cuando vas a morder, simplemente mirando hacia arriba podrás morder en el tronco, incluso en la cabeza a cierta distancia, siendo mucho mas efectivo. A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small"><span style="font-size: small">El consejo básico resumido es bien sencillo<span style="font-size: small">:</span></span><span style="font-size: small"> </span><span style="font-size: small"><em><span style="font-size: medium"><strong>Apunta (mira) hacia arriba cuando te acerques a morder a un humano,</strong></span><span> y <span style="font-size: small">aprende a morder a cierta distancia para poder atacar su cabeza.</span></span></em></span></span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small"> </span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
<p>
<span style="font-size: small">Con esto y un bizcocho, aquí tenéis el vídeo. Fijaos en como el dretch siempre mira hacia arriba para atacar:</span>
</p>
<p><BR /> <P> </P></p>
</p>
<p>
<span style="font-size: small">Si no podéis verlo aquí, esta en este enlace:</span>
</p>
<ul>
<li><span style="font-size: small"><a href="http://www.veoh.com/videos/v14929757Yb9gjQZe">VER VIDEO</a></span>
<p><embed src="http://www.veoh.com/veohplayer.swf?permalinkId=v14929757Yb9gjQZe&#038;id=13834956&#038;player=videodetailsembedded&#038;affiliateId=&#038;videoAutoPlay=0" allowFullScreen="true" width="450" height="365" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed><br/><a href="http://www.veoh.com/">Online Videos by Veoh.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resubida de los videos</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2008/07/12/resubida-de-los-videos/</link>
		<comments>http://tremulous-spain.com/2008/07/12/resubida-de-los-videos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 17:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Desde hará un año abandoné el subir contenidos al blog (también deje de jugar y eso, ains, que wenos momentos me vienen de esos tiempos mozos), y es que no disponía de mucho tiempo, etc. Dado que se cerró la página donde tenía subidos los vídeos, los iré subiendo a un nuevo lugar y los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hará un año abandoné el subir contenidos al blog (también deje de jugar y eso, ains, que wenos momentos me vienen de esos tiempos mozos), y es que no disponía de mucho tiempo, etc. Dado que se cerró la página donde tenía subidos los vídeos, los iré subiendo a un nuevo lugar y los reeditaré, aunque tardaré un poco. </p>
<p>Un saludo ente</p>
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		<title>ID Software Liberaria el Motor de Doom 3!!! (Acea)</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 04:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acea</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo con esta noticia que encontré recientemente.
Estamos ante lo que podria ser la noticia del mes de junio!!!. La cosa es que Carmack dejo ver en una entrevista que tiene toda la intención de liberar el Motor de Doom 3 para el año que viene, que buena noticia!, se imaginan todos los juegos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo con esta noticia que encontré recientemente.</p>
<p>Estamos ante lo que podria ser la noticia del mes de junio!!!. La cosa es que Carmack dejo ver en una entrevista que tiene toda la intención de liberar el Motor de Doom 3 para el año que viene, que buena noticia!, se imaginan todos los juegos de codigo abierto portados a este excelente motor que aun hoy brinda juegos de gran calidad.<br />
Como bien dicen en el sitio de JeuxLinux, Id Software no ha liberado antes el código de un motor sin tener otro nuevo ya en el mercado (aún se está desarrollando el motor Rage), y el motor a liberar haya dejado de tener interés comercial. También es de destacar que las primeras fechas que se manejaron para la liberación del motor de Quake 3 rondaban el año 2000, y finalmente fue liberado en el 2005 (aunque en esta ocasión hay un menor número de empresas que compraron el motor para hacer sus juegos).<br />
La liberación de los motores de los juegos de Id Software ha resultado en anteriores ocasiones una gran oportunidad para la creación de nuevos juegos por parte de las comunidades de usuarios de software libre. Como ejemplo de esto tenemos juegos como Warsow, Nexuiz, Alien Arena, Urban Terror, Tremulous, UFO: AI, o World of Padman, siendo la mayoría de ellos proyectos derivados de “mods” del juego original. En esta ocasión Doom 3 no dispone de tantos “mods” como los que llegó a tener Quake 3, y los más completos, como Last Man Standing o DungeonDoom, utilizan en su mayor parte el contenido del juego original. Aún así, habrá que estar atentos a proyectos como Into Cerberon o similares.</p>
<p>Redactado por Franco Rivero </p>
<p>Fuentes:<br />
- infosertec<br />
- jeuxlinux</p>
<p>Os dejo un vídeo. No se aprecian muy bien los gráficos porque youtube no da para más, pero los tiene.</p>
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<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vi776e2OnZs&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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