Archive for the ‘General’ Category
Tremulous-Spain Décimo servidor más popular del mundo. (Niwook)
Sunday, February 17th, 2008Generación Aleatoria de Mapas (por Acea)
Friday, September 14th, 2007Este vídeo muestra un programa capaz de generar (crear) mapas automáticamente. Aun no parece haber sido lanzado, pero desde luego puede dar mucho juego
Cheating: Unlagged y Lagged (por Acea)
Saturday, August 18th, 2007Pues aquí os dejo un buen ejemplo de juego trucado. Este jugador fue pillado en más de un servidor usando el bot de puntería. En resumen, el bot de puntería (aimbot) apunta automáticamente a la cabeza del enemigo más cercano justo cuando pulsas el botón de disparar (de ahí algunos movimientos bruscos). Una de las características de los aimbots es que no fallan si tienen un enemigo a la vista clara.
Explico unos detalles importante:
- Los aimbots tienen la capacidad de predecir los movimientos, para partidas sin unlagged en las que la imagen te llega con retraso, y debes disparar un poco por delante de los enemigos. Para predecir se debe calibrar el aimbot con el valor del ping.
- En los dos vídeos se ven los disparos dar detrás de los enemigos, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre realmente, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador. Lo que el unlagged hace es tener en cuenta lo que cada jugador ve, y no lo que solo ve el que mejor ping tiene. Por ejemplo, asoma un Dretch y le disparas. Claramente le acercaste, pero no muere. Por qué, pues porque la imagen te llegó con retraso, y ese Dretch al que le disparaste realmente se encuentra un centimetro más adelante. No es justo que los tiros no den donde tu ves, donde tu disparas. Para eso esta el unlagged, por que este tendrá en cuenta lo que tu ves y donde disparas realmente. En los videos se aprecía lo que ocurre en tiempo real, pero no lo que ve el jugador, pues este lo veía todo con un pequeño retraso, por eso los enemigos caen un poco delante de donde dan los tiros, porque según lo que el veía en su ordenador, el estaba acertando los disparos. Termino aclarando que algunos estan en contra de usar el unlagged, pero que hoy por hoy se hace necesario si quieres jugar un juego en el los tiros dan donde disparas.
En el primer vídeo el unlagged esta activado, de forma que el bot estaba calibrado a 0. Pero en el segundo vídeo se observa una segunda partida, en la que el unlagged es desactivado, de forma que el bot queda descalibrado, y siempre dispara detrás de los enemigos, sin poder darle (aunque en los dos vídeos se ven los disparos dar detrás, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre en lag 0, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador realmente, ya que este en realidad lo ve con un poco de retraso, debido al ping)
Pasen y vean !! XD :
Otro de Cheats
Saturday, August 18th, 2007Pos eso, un pequeño vídeo que colgaron recientemente en el foro oficial sobre algunos momentos de cheat.
Lo que se aprecia en los momentos a camara lenta son los momentos en los que el aimbot ataca. En esos momentos se ve como se mueve hacia la línea vertical central de los humanos, y entonces se para justo en esta. Es un movimiento que parece perfecto, que se para justo en dicha línea vertical.
Os dejo con los comentarios originales traducidos por tito Coffee.
Yo estaba como espectador en mjtavern(servidor francés) haciendo una demo con el nombre “filter1″ porque yo quería saber si era posible descubrir un cheater. No pude encontrar ninguno así que empecé a jugar, después de jugar un rato dejé el equipo. La cámara de espectador me hizo caer en “-]BigGamer95[-” él dijo “No podemos ganar sin ti”. yo seguí mirándo con la cámara de espectador y hablando con Ptit Nico.
Después del juego vi la demo porque este chico tenía una puntería extraña, y el no tenía mucha habilidad para moverse y esquivar, y sin esta habilidad el no podría estar el segundo en la lista (yo era el primero muahahah, supero al aimbot. Si ves la demo, tengo pérdidas de paquetes, no me llames noob, esta demo no es para mostrar como juego)
Puedes enviarme demos a mi correo si piensas que alguien tiene una puntería extraña (demos con unlagged no, noob)
Aquí el pequeño vídeo:
Domino Tremulous
Monday, August 13th, 2007Curioso lo que hacen estos XD.
Flame Jump
Sunday, August 12th, 2007Si alguien es capaz de hacer esto, que nos explique como:
Bug ATCS (por Acea)
Tuesday, August 7th, 2007Título: Bug ATCS.
Resumen: Observamos un “bug” (fallo) en este mapa que nos permite acceder a un área nueva.
Categoría: Bug.
Mapa: ATCS
Jugado con: Solo Granger
Duración y formato: 1:17 XviD
Un fallo de este mapa permite construir un “Hovel” pegado a la pared. Para poder construirlo sin que te alerte de que la entrada del Hovel esta bloqueada, debes construirlo en mitad de un salto. La entrada debe de estar pegada a la pared. Una vez construido, bastará con presionar la tecla “q” para introducirse en el, y volver a presionarla para salir al otro lado de la pares. Por cierto, una vez ahí, no podréis salir fuera, así que solo podría utilizarse para construir un overmind inaccesible (no os aconsejo construir huevos XD ). Lo pongo para que lo conozcáis, pero usar este fallo se considera hacer trampa, además de arruinar un juego, por lo que no lo uséis a menos que se este de cachondeo. Por cierto, para suicidarnos, debemos abrir la consola y escribir “/kill”.
Baile Tremulous
Tuesday, August 7th, 2007Sin comentarios XD
Tyrant Rush (por Acea)
Monday, August 6th, 2007Título: Tyrant Rush
Resumen: Destruye de forma efectiva las turrets enemigas.
Categoría: Técnica - Táctica.
Mapa: ATCS
Jugado con: Tyrant
Duración y formato: 3:15 y 3:02 DivX
Expondré dos buenas estrategias para destruir las defensas humanas con un tyrant.
- Arrollando. Para arrollar tienes que dejar pulsado Ataque Secundario mientras vas andando para ir cargándolo. Cuando sueltas el boton o pasa un segundo, el tyrant empezara a arrollar (empieza a correr muy rapido) dañando todo lo que se encuentre en su camino. El tiempo que el Tyrant arrolla dependerá del tiempo que hayas dejado pulsado el boton derecho, es decir, que si lo dejas pulsado un segundo hasta que el Tyrant empiece a arrollar automaticamente arrollara el maximo tiempo posible, pero si solo lo pulsas un poco y lo sueltas, arrollara durante menos tiempo. Si te chocas con una pared o un objeto en medio de tu camino el Tyrant dejara de arrollar. Al contrario que el Dragoon, el Tyrant daña a todo lo que encuentre en su trayectoria, mientras nada le pare en seco, es decir, que puede dañar a más de un objetivo, algo muy útil contra lineas de torretas humanas. El movimiento consiste en coger un poco de impulso, soltar el botón secundario un poco antes de entrar para empezar a arrollar, y rozar fuertemente la línea de torretas. Esto nos permitirá causar gran daño a toda una fila exponiéndonos muy poco tiempo (sin tener que pararnos para acuchillar ni nada). En el siguiente video vemos como se desarrolla este procedimiento desde el punto de vista de un constructor (para apreciar los daños que se realizan) y de un Tyrant.
- Golpeando. Usando el procedimiento simple de acuchillar nos exponemos durante mucho tiempo para solo centrarnos en una o dos turrets. Lo que se suele hacer es ir al centro de donde se encuentran todas las turrets y acuchillar, pero tendremos a 6 o 7 turrets acribillándonos, con lo que apenas duraremos 1 segundo con vida. Sin embargo, las turrets se estorban fácilmente a la hora de disparar, de forma que buscaremos atacar a una sola turret cada vez, la cual bloqueará a las demás. Esto suele consistir en atacar la formación de turrets por los costados. En este video vemos como se atacan las turrets de una en una, buscando bloquear el fuego de las demás. Desde la visión del constructor se aprecia cuales son las turrets que se encuentran disparando en cada momento.


