Archive for the ‘Demos’ Category

Dretch - Morder Desde Suelo (Acea) (RESUBIDO)

Saturday, July 12th, 2008

Dretch - Morder Desde Suelo.

  • Resumen: Observamos como morder con el dretch desde el suelo.
  • Nivel: Básico.
  • Mapa: Transit.
  • Jugado con: Dretch.

Cuando se comienza a jugar a este juego, para morder a un humano nos limitamos a tocar con el dretch al humano en cualquier parte del cuerpo, lo cual es insuficiente.


Existen tres zonas básicas donde morder: Piernas, Tronco y Cabeza. Dependiendo donde se ataque se causará poco, medio y mucho daño respectivamente. Nuestro objetivo será alcanzar la cabeza.


Tenemos que tener en cuenta que el dretch morderá justo en el centro de la pantalla, como si hubiera una mirilla invisible. Cuando te acercas a un humano debes apuntar hacia arriba para así intentar morderle el tronco o la cabeza, ya que esto le hará más daño.


Como nota más concreta, hay que controlar que el dretch es capaz de morder a cierta distancia (las demás criaturas también pueden morder a cierta distancia). Deberás morder hacia arriba y a cierta distancia si quieres alcanzar la cabeza del enemigo (si te pegas demasiado, solo podrás morderle el tronco, y si te alejas pos no lo morderás). A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.


Cuando vas a morder, simplemente mirando hacia arriba podrás morder en el tronco, incluso en la cabeza a cierta distancia, siendo mucho mas efectivo. A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.


El consejo básico resumido es bien sencillo: Apunta (mira) hacia arriba cuando te acerques a morder a un humano, y aprende a morder a cierta distancia para poder atacar su cabeza.



Con esto y un bizcocho, aquí tenéis el vídeo. Fijaos en como el dretch siempre mira hacia arriba para atacar:


Si no podéis verlo aquí, esta en este enlace:

Cheating: Unlagged y Lagged (por Acea)

Saturday, August 18th, 2007

Pues aquí os dejo un buen ejemplo de juego trucado. Este jugador fue pillado en más de un servidor usando el bot de puntería. En resumen, el bot de puntería (aimbot) apunta automáticamente a la cabeza del enemigo más cercano justo cuando pulsas el botón de disparar (de ahí algunos movimientos bruscos). Una de las características de los aimbots es que no fallan si tienen un enemigo a la vista clara.

Explico unos detalles importante:

  • Los aimbots tienen la capacidad de predecir los movimientos, para partidas sin unlagged en las que la imagen te llega con retraso, y debes disparar un poco por delante de los enemigos. Para predecir se debe calibrar el aimbot con el valor del ping.
  • En los dos vídeos se ven los disparos dar detrás de los enemigos, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre realmente, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador. Lo que el unlagged hace es tener en cuenta lo que cada jugador ve, y no lo que solo ve el que mejor ping tiene. Por ejemplo, asoma un Dretch y le disparas. Claramente le acercaste, pero no muere. Por qué, pues porque la imagen te llegó con retraso, y ese Dretch al que le disparaste realmente se encuentra un centimetro más adelante. No es justo que los tiros no den donde tu ves, donde tu disparas. Para eso esta el unlagged, por que este tendrá en cuenta lo que tu ves y donde disparas realmente. En los videos se aprecía lo que ocurre en tiempo real, pero no lo que ve el jugador, pues este lo veía todo con un pequeño retraso, por eso los enemigos caen un poco delante de donde dan los tiros, porque según lo que el veía en su ordenador, el estaba acertando los disparos. Termino aclarando que algunos estan en contra de usar el unlagged, pero que hoy por hoy se hace necesario si quieres jugar un juego en el los tiros dan donde disparas.

En el primer vídeo el unlagged esta activado, de forma que el bot estaba calibrado a 0. Pero en el segundo vídeo se observa una segunda partida, en la que el unlagged es desactivado, de forma que el bot queda descalibrado, y siempre dispara detrás de los enemigos, sin poder darle (aunque en los dos vídeos se ven los disparos dar detrás, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre en lag 0, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador realmente, ya que este en realidad lo ve con un poco de retraso, debido al ping)

Pasen y vean !! XD :

Muchos Mapas

Monday, August 13th, 2007

Aquí os dejo este vídeo donde se muestra una cantidad enorme de mapas. Personalmente me entran ganas de probar muchos XD

Flame Jump

Sunday, August 12th, 2007

Si alguien es capaz de hacer esto, que nos explique como:

Rush ATCS (por Acea)

Saturday, July 28th, 2007

Título: Rush ATCS

Resumen: Ataca y destruye la base humana en un tiempo muy reducido.

Categoría: Demostración.

Mapa: ATCS

Jugado con: Dretch / Dragoon

Duración y formato: 1:54 DivX

Tras la primera salida de la base, consigue colarte en la base humana. Normalmente todos suelen pararse a esperar la salida de los humanos al tunel, o se quedan destruyendo la torret que vigila el tunel. En lugar de eso, intenta colarte en el interior, donde al comenzar la partida no existe ninguna torret defendiendo. Una vez allí, puedes matar algunos humans, evitando a la vez que construyan. Si consigues algunos evos, regresa a la base humana evolucionado para causar verdaderos estragos.

Marauder Cheater (por Acea)

Saturday, July 21st, 2007

Aquí os dejo el primer vídeo de la sección de Guía PRO. Se trata simplemente de un vídeo curioso. Ire colgando tanto la versión para ver en directo de Google Video como un descargable para quien prefiera verlo con calidad muy superior.

Título: Marauder cheater

Resumen: Con el marauder avanzado se come 7 humanos en menos de 30 segundos. De los cuales 5 dentro de la base rodeado de torretas.

Categoría: Demostración avanzada.

Mapa: ATCS

Jugado con: Marauder

Duración y formato: 16:16 DivX

Este jugador ha generado una polémica en los foros de tremulous ya que lo pillaron usando un bot de puntería. En el transcurso de la grabación que hay en el enlace anterior se ve que se le escapa un comando /n_aim que es para controlar el bot.

Aun así, quizas se pueda aprender a manejar mejor una Marauder XD.

Grabar vídeos de partidas de Tremulous (Parte 2/2)(por Acea)

Saturday, July 21st, 2007

En esta segunda parte explicaremos el proceso para codificar (comprimir) y montar los inmensos vídeos obtenidos, y de paso, aprenderemos algo de edición de vídeo :). Especifico que he usado únicamente programas libres (abiertos y gratuitos) de gran calidad.

Distinguiremos dos fases:

  1. Editar (cortar y unir), obteniendo solo el fragmento de vídeo deseado.
  2. Codificar (comprimir) el archivo para reducir drásticamente su tamaño.

El programa Fraps nos dará a veces un video en varios fragmentos, los cuales deberemos unir. Codificar primero cada fragmento, y unir posteriormente podría ser lo mas cómodo, pero si codificamos cada fragmento por separado, probablemente tengamos problemas para unirlos, ya que pueden comprimirse de forma distinta, y cada segmento a unir debe tener idénticas características si queremos que sea sencillo. En resumen, primero uniremos los segmentos y editaremos.

(1) Unir y editar video.

Para ello usaremos el programa “VirtualDubMod”. Descargarlo desde aquí:VirtualDubMod

Tras instalar el programa, fijaros en las instrucciones de este sencillo manual para unir los segmentos:Manual para unir

Tras unir los segmentos deseados, podréis eliminar las partes deseadas del vídeo. Usad este manual:Manual para cortar

Si alguno de estos enlaces falla, simplemente entrad en la siguiente pagina y buscad los manuales referidos:http://www.mundodivx.com/

Siguiendo pues los procesos explicados, deberíamos tener como resultado el vídeo que queremos tal y como se verá, eso si, con un tamaño descomunal.

Como nota añado que este programa quebraba cuando intentaba reproducir el archivo. Simplemente, no uséis el play si tenéis este problema, y todo irá bien XD.

(2) Codificar vídeo.

Para comprimir el vídeo usaremos el programa MediaCoder. Descarga el “installer” desde aquí:MediaCoder

Tras instalar este programa, quizás no entendáis muy bien que significa cada parámetro de compresión, o que codec usar, así que os explicaré la configuración que yo considero óptima, además de cada paso.
Cuando abráis el programa, fijaros que hay una ventana grande arriba, Arrastrad el video a comprimir ahí.
Para configurar la compresión, solo nos fijaremos en el recuadro de abajo a la izquierda, e iremos configurando las pestañas necesarias:

  • Output: En “Output Folder”, elegid la carpeta donde irá el vídeo comprimido.
  • Audio: Estableced “Resample” a 44100 Hz.
  • vídeo: 2024 kbps, “Format” XviD, y “Container” avi.
  • Picture: “Resize” a 640x 480, y “Framerate” lo pondría a 25 0 30, pero como el vídeo capturado ya tiene esos fps, lo pongo en la opción de original

Ya solo falta pulsar el boton de arriba de “Start” para que comience la codificación.

Por último mencionar que los vídeos pierden calidad al ser subidos a Google Videos, por lo que también lo subo a Megaupload, para que el que quiera, se lo descargue con calidad óptima no mermada por Google Video.

Saludos !!

Grabar vídeos de partidas de Tremulous (Parte 1/2)(por Acea)

Friday, July 20th, 2007

Aunque parezca sencillo, esta lleno de complicaciones que, una por una, van apareciendo. Dividiremos el proceso en dos partes:

  1. Grabar la demo para reproducirla usando Tremulous.
  2. Pasar esta demo a video.

(1)Grabar una demo es bien sencillo: escribir en consola “/record” para comenzar a grabar, y “/stoprecord” para parar y guardar una demo. Las demos obtenidas se guardarán en la carpeta donde esta instalado tremulous “/base/demos”, o bien en “C:\Documents and Settings\(USER)\Configuración local\Datos de programa\Tremulous\base\demos”, como es en mi caso usando windows.

Las demos se guardan con un nombre como “demo0000.dm_69”. Estas apenas ocuparan espacio, pero solo podrán ser reproducidas usando el juego. Mi consejo es que pongáis a grabar siempre que juguéis (“/record”), y si pasa algo curioso, “Lo tengo grabado !!”, total, apenas ocupan espacio estas demos grabadas.

Para reproducir una demo desde tremulous, una vez que esta se encuentre en el directorio correcto (para que el juego pueda leerla), debemos escribir en consola “/demo (nombre de la demo)” para comenzar la reproducción.

(2)Aquí se encuentra la verdadera dificultad.

Con los comandos “/video” y “/stopvideo” Tremulous puede crear una grabación que almacena en el directorio “vídeos”, junto a “demos” . El problema es que según los foros oficiales, estos archivos generados siempre se encuentran dañados, algo que yo comprobé. Ya intente repararlos usando algunos programas, pero fue inútil, solo el VLC player es capaz de reproducir estos archivos. Así pues, se descarta por ahora usar estos archivos de película para recodificarlos y subirlos a internet. En consecuencia, no usaremos estos dos comandos para grabar.

La solución dada en el foro era la de utilizar Fraps, un programa usado para capturar vídeo de juegos. Este es sencillo de usar: tras arrancar el programa, bastará con entrar en Tremulous y pulsar F9 para que empiece a grabarla. Hay que tener en cuenta que el juego se ralentizará cuando estemos grabando vídeo, por eso lo aconsejable es que carguemos una demo en Tremulous ( “/demo (nombre de la demo)” ), pulsemos F9 y dejemos grabando solo hasta que finalize la demo. Como resultado, el programa guardará el video grabado (a veces partido en varios videos) en la carpeta que le hayamos indicado previamente.

Así obtendremos la partida grabada en formato de video, para poder reproducirlo donde queramos. Sin embargo, los videos proporcionados por el programa están sin comprimir, y como resultado, cada 6 minutos de video ocuparán 4 GB de memoria, algo desproporcionado. Además, Fraps no es un programa libre, y cuesta alrededor de unos 27 euros, estaría bien la posibilidad de usar otro programa que fuera freeware.

Posteriormente explicaré como comprimir (codificar) estos archivos de vídeo y subirlos a Google vídeo.

Saludos !!

Grabar las partidas de Tremulous

Sunday, June 10th, 2007

¿Alguna vez te has comido una docenas de retardados en menos de 1 mínuto con el granger? No te creo, a menos de que me envíes la demo grabada y lo vea con mis propios ojos.

Para grabar una demo tienes que escribir en la consola (para activarla pulsando alt+4 en teclado español) el comando:

/record

Para parar la grabación escribes

/stoprecord

¿Sencillo verdad? Se pueden asociar estos comandos como cualquier otros a teclas, de manera que sea más sencillo. Las demos se almacenan en los siguientes directorios según el sistema operativo:

  • Unix: ~/.tremulous/base/demos
  • Mac: ~/Library/Application\ Support/Tremulous/base/demos
  • Windows: C:\documents and settings\user\application data\tremulous\base\demos

El nombre de los archivos generados es del tipo “demo0001.dm_69″ aumentando el número en cada vez. Sin embargo si quieres que se llame “Campeando.dm_69″ para poder reconocerla después sólo tienes que escribir el nombre a continuación del comando “/record”. Por ejemplo “/record Campeando”

Parece que es posible recortar las demos para extraer los 15 segundos de masacre más espectacular. Existe un programa para Quake 3 que puedes encontrar descrito en [esta página] en español que tiene muchas más cosas interesantes. Los artículos que tiene sobre Quake 3 también pueden aplicarse a Tremulous. No olvidemos que Tremulous está basado en el motor de Quake 3.

Existe versión para Linux y Windows del programa para recortar las demos aunque todavía no lo he probado. Cuando lo haga escribiré sobre la experiencia.

En esta misma página encontramos un artículo que describe [como crear videos] a partir de las demos.

Para más información he encontrado [este enlace] que da más detalles sobre la grabación de demos y explica como asociar una tecla para grabar y parar de grabar cuando se pulsa.

Hay un asunto pendiente que es el de grabación automática de cada partida, pero lo comentaremos más adelante.

Seguimiento de Gundown. Así juega un tramposo

Thursday, June 7th, 2007

following_gundown.jpgCon el marauder avanzado se come 7 humanos en menos de 30 segundos. De los cuales 5 dentro de la base rodeado de torretas.

Descárgate la demo para reproducirla pinchando aquí

Este jugador ha generado una polémica en los foros de tremulous ya que lo pillaron usando un bot de puntería. Puedes verlo en este hilo de discusion

En el transcurso de la grabación que hay en el enlace anterior se ve que se le escapa un comando /n_aim que es para controlar el bot. Yo le pregunté que significaba ese comando pero no me enteré muy bien de la respuesta que me dio. Ahora parece que todo está más claro.

Alguien debería desarrollar algún tipo de detector de jugadores tramposos. Considero que es perfectamente posible desarrollarlo invirtiendo el algoritmo que usa el bot para apuntar a una coordenada móvil.

Es una lástima pero cada vez estoy viendo más jugadores usando el bot de puntería.