Archive for July, 2008

Problemas de Tremulous con los efectos de escritorio

Tuesday, July 22nd, 2008

Ya es sabido que compiz-fusion, gestor de los efectos visuales de escritorio de muchas distribuciones GNU/Linux no se lleva bien con muchos programas, y Tremulous es uno de ellos. En mi caso, estos efectos provocaban que Tremulous fuera menos fluido, y que a menudo no pudiera morder a los humanos, algo que se arregló cuando desactive los efectos de escritorio. En otros casos el juego se ha visto muy oscuro aun subiendo el brillo también por culpa de compiz


Muchos de los jugadores de Tremulous usan Ubuntu, y este ya trae los efectos de escritorio activados (los que hacen que las ventanas parezcan de gelatina, con minimizados muy visuales, etc). Estos efectos pueden activarse, desactivarse y configurarse en el menú “Sistema-Preferencias-Apariencia-Efectos visuales”. Pero habría que reconfigurar los efectos cada vez que los Desactivemos-Activemos. Para evitar esto, y poder activar y desactivar los efectos cómodamente usaremos un programa llamado “Icon Fusion”


Fusion Icon es un programa que gestiona los efectos de escritorio, es casi vital tenerlo instalado en cualquier equipo que use los geniales efectos de escritorio. Es un icono que se minimiza en la bandeja del panel y haciendo click derecho muestra el menú de posibles acciones, permitiendote por ejemplo poder elegir el gestor de ventanas (Hay dos por defecto en Ubuntu: Metacity y Compiz). Para desactivar los efectos visuales selecciona Metacity, el gestor sin efectos, y para volver a activarlos selecciona Compiz.


icon_fusion1.jpeg


Para instalar Fusion Icon simplemente abre “añadir y quitar programas” y buscalo, pues se encuentra en los repositorios oficiales de Ubuntu. Te aconsejo que lo agregues en “Sistema-Preferencias-Sesiones” para que se inicie automáticamente al arrancar el ordenador.


Si tenéis estos efectos os aconsejo este programa, realmente noté la diferencia de jugar con los efectos desactivados, y tampoco renuncias a tus efectos, ya que puedes desactivarlos cómodamente cuando vas a jugar, y volver a activarlos cuando termines con un solo clic.


Os dejo este enlace con más información sobre como instalar y usar este sencillo programa:


Fusion Icon


Publicado por: Acea

Granger War !!

Friday, July 18th, 2008

Llevas varias horas jugando, los ojos estan secos, los párpados se te pegan y la posadera de la mano del ratón desarrolla ese cayo capaz de rayar queso. La gente ya se aburré y te quedas solo en el server con tres mataos a las que las horas y horas de radiación frente al monitor confiere el superpoder de no dormir. Hay que matar el tiempo, así que nada mejor que invertirlo en fines trascendentales ^^


Perfect Pounce

Friday, July 18th, 2008

Aquí unos ejemplos de algunos golpes de goon


La pesadilla de un granger!

Wednesday, July 16th, 2008

Dretch - Morder Desde Suelo (Acea) (RESUBIDO)

Saturday, July 12th, 2008

Dretch - Morder Desde Suelo.

  • Resumen: Observamos como morder con el dretch desde el suelo.
  • Nivel: Básico.
  • Mapa: Transit.
  • Jugado con: Dretch.

Cuando se comienza a jugar a este juego, para morder a un humano nos limitamos a tocar con el dretch al humano en cualquier parte del cuerpo, lo cual es insuficiente.


Existen tres zonas básicas donde morder: Piernas, Tronco y Cabeza. Dependiendo donde se ataque se causará poco, medio y mucho daño respectivamente. Nuestro objetivo será alcanzar la cabeza.


Tenemos que tener en cuenta que el dretch morderá justo en el centro de la pantalla, como si hubiera una mirilla invisible. Cuando te acercas a un humano debes apuntar hacia arriba para así intentar morderle el tronco o la cabeza, ya que esto le hará más daño.


Como nota más concreta, hay que controlar que el dretch es capaz de morder a cierta distancia (las demás criaturas también pueden morder a cierta distancia). Deberás morder hacia arriba y a cierta distancia si quieres alcanzar la cabeza del enemigo (si te pegas demasiado, solo podrás morderle el tronco, y si te alejas pos no lo morderás). A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.


Cuando vas a morder, simplemente mirando hacia arriba podrás morder en el tronco, incluso en la cabeza a cierta distancia, siendo mucho mas efectivo. A veces un salto ayuda a llegar a la cabeza, pero también te hace vulnerable, así que no lo aconsejo en muchas ocasiones.


El consejo básico resumido es bien sencillo: Apunta (mira) hacia arriba cuando te acerques a morder a un humano, y aprende a morder a cierta distancia para poder atacar su cabeza.



Con esto y un bizcocho, aquí tenéis el vídeo. Fijaos en como el dretch siempre mira hacia arriba para atacar:


Si no podéis verlo aquí, esta en este enlace:

Resubida de los videos

Saturday, July 12th, 2008

Desde hará un año abandoné el subir contenidos al blog (también deje de jugar y eso, ains, que wenos momentos me vienen de esos tiempos mozos), y es que no disponía de mucho tiempo, etc. Dado que se cerró la página donde tenía subidos los vídeos, los iré subiendo a un nuevo lugar y los reeditaré, aunque tardaré un poco.

Un saludo ente

ID Software Liberaria el Motor de Doom 3!!! (Acea)

Saturday, July 12th, 2008

Os dejo con esta noticia que encontré recientemente.

Estamos ante lo que podria ser la noticia del mes de junio!!!. La cosa es que Carmack dejo ver en una entrevista que tiene toda la intención de liberar el Motor de Doom 3 para el año que viene, que buena noticia!, se imaginan todos los juegos de codigo abierto portados a este excelente motor que aun hoy brinda juegos de gran calidad.
Como bien dicen en el sitio de JeuxLinux, Id Software no ha liberado antes el código de un motor sin tener otro nuevo ya en el mercado (aún se está desarrollando el motor Rage), y el motor a liberar haya dejado de tener interés comercial. También es de destacar que las primeras fechas que se manejaron para la liberación del motor de Quake 3 rondaban el año 2000, y finalmente fue liberado en el 2005 (aunque en esta ocasión hay un menor número de empresas que compraron el motor para hacer sus juegos).
La liberación de los motores de los juegos de Id Software ha resultado en anteriores ocasiones una gran oportunidad para la creación de nuevos juegos por parte de las comunidades de usuarios de software libre. Como ejemplo de esto tenemos juegos como Warsow, Nexuiz, Alien Arena, Urban Terror, Tremulous, UFO: AI, o World of Padman, siendo la mayoría de ellos proyectos derivados de “mods” del juego original. En esta ocasión Doom 3 no dispone de tantos “mods” como los que llegó a tener Quake 3, y los más completos, como Last Man Standing o DungeonDoom, utilizan en su mayor parte el contenido del juego original. Aún así, habrá que estar atentos a proyectos como Into Cerberon o similares.

Redactado por Franco Rivero

Fuentes:
- infosertec
- jeuxlinux

Os dejo un vídeo. No se aprecian muy bien los gráficos porque youtube no da para más, pero los tiene.