Cheating: Unlagged y Lagged (por Acea)
Saturday, August 18th, 2007Pues aquí os dejo un buen ejemplo de juego trucado. Este jugador fue pillado en más de un servidor usando el bot de puntería. En resumen, el bot de puntería (aimbot) apunta automáticamente a la cabeza del enemigo más cercano justo cuando pulsas el botón de disparar (de ahí algunos movimientos bruscos). Una de las características de los aimbots es que no fallan si tienen un enemigo a la vista clara.
Explico unos detalles importante:
- Los aimbots tienen la capacidad de predecir los movimientos, para partidas sin unlagged en las que la imagen te llega con retraso, y debes disparar un poco por delante de los enemigos. Para predecir se debe calibrar el aimbot con el valor del ping.
- En los dos vídeos se ven los disparos dar detrás de los enemigos, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre realmente, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador. Lo que el unlagged hace es tener en cuenta lo que cada jugador ve, y no lo que solo ve el que mejor ping tiene. Por ejemplo, asoma un Dretch y le disparas. Claramente le acercaste, pero no muere. Por qué, pues porque la imagen te llegó con retraso, y ese Dretch al que le disparaste realmente se encuentra un centimetro más adelante. No es justo que los tiros no den donde tu ves, donde tu disparas. Para eso esta el unlagged, por que este tendrá en cuenta lo que tu ves y donde disparas realmente. En los videos se aprecía lo que ocurre en tiempo real, pero no lo que ve el jugador, pues este lo veía todo con un pequeño retraso, por eso los enemigos caen un poco delante de donde dan los tiros, porque según lo que el veía en su ordenador, el estaba acertando los disparos. Termino aclarando que algunos estan en contra de usar el unlagged, pero que hoy por hoy se hace necesario si quieres jugar un juego en el los tiros dan donde disparas.
En el primer vídeo el unlagged esta activado, de forma que el bot estaba calibrado a 0. Pero en el segundo vídeo se observa una segunda partida, en la que el unlagged es desactivado, de forma que el bot queda descalibrado, y siempre dispara detrás de los enemigos, sin poder darle (aunque en los dos vídeos se ven los disparos dar detrás, ya que el modo espectador te dará lo que ocurre en lag 0, y no muestra sincronizadamente lo que ve el jugador realmente, ya que este en realidad lo ve con un poco de retraso, debido al ping)
Pasen y vean !! XD :