Archive for July, 2007

Armas - Mass Driver (por Acea y painsaw.com)

Saturday, July 28th, 2007

Título: Armas - Mass Driver

Resumen: Detalles del Mass Driver.

Categoría: Información Básica.

Mapa: ATCS

Jugado con: Mass Driver

Duración y formato: 5:18 XviD

Mass Driver: Se trata del arma humana más precisa. Su lenta frecuencia de disparo, y su alto daño la convierten en el arma francotirador de Tremulous (puede activarse la mira telescópica pulsando “z”). Una vez que apretáis el gatillo, el disparo da en ese mismo instante donde apunteis. Algo muy importante es que la precisión es crucial, no recomiendo este arma si tu lag no es excelente y juegas en servidores “lagged” (ya que además de la precisión, deberás adivinar el punto real exacto donde se encuentra el alien, osea, predecir con exactitud milimétrica el movimiento del alien, algo muy difícil). Si es muy recomendable en servidores “unlagged”, donde los tiros van donde disparas.

  • Daño: 38.
  • Periodo de disparos: 1000 (1 segundo) .
  • Promedio de daño por segundo: 38
  • Tamaño del cargador: 5 (7 con Battery Pack)
  • Número de cargadores: 4

Disparos para derribar enemigos:

  • 1 Dretch.
  • 2 Granger.
  • 2 Advanced Granger.
  • 2 Basilisk.
  • 2 Advanced Basilisk.
  • 4 Marauder.
  • 5 Advanced Marauder.
  • 6 Dragoon.
  • 7 Advanced Dragoon.
  • 11 Tyrant.

Rush ATCS (por Acea)

Saturday, July 28th, 2007

Título: Rush ATCS

Resumen: Ataca y destruye la base humana en un tiempo muy reducido.

Categoría: Demostración.

Mapa: ATCS

Jugado con: Dretch / Dragoon

Duración y formato: 1:54 DivX

Tras la primera salida de la base, consigue colarte en la base humana. Normalmente todos suelen pararse a esperar la salida de los humanos al tunel, o se quedan destruyendo la torret que vigila el tunel. En lugar de eso, intenta colarte en el interior, donde al comenzar la partida no existe ninguna torret defendiendo. Una vez allí, puedes matar algunos humans, evitando a la vez que construyan. Si consigues algunos evos, regresa a la base humana evolucionado para causar verdaderos estragos.

Puntos Centrales - Advanced Marauder - Ataque Eléctrico Turrets (por Davity y Acea)

Thursday, July 26th, 2007

Título: Puntos Centrales - Advanced Marauder - Ataque Eléctrico Turrets

Resumen: Observamos como atacar torretas sin ser alcanzado. Concepto de punto central.

Categoría: Técnica Media-Alta.

Mapa: Transit.

Jugado con: Advanced Marauder.

Duración y formato: 1:38 XviD

Cuando intentamos atacar la base humana con una Advanced Marauder nos ocurre que debemos exponernos a su disparos si queremos atacarla eléctricamente, y además, la corriente eléctrica cesará si nos cubrimos. Pues bien, la técnica consiste en no apuntar directamente a la torreta, si no apuntar para intentar darle “de refilón”, “rozarla”.

  • Ocurre que para las torretas, teslas, aliens… existe un “punto central” , punto en el centro de cada personaje. Este punto es usado por torretas y teslas para saber si el alien se encuentra cubierto o no (osea, se traza una linea desde el centro del alien al centro de la torreta. Si ningún polígono se interpone en esta linea, la torreta disparará) Si el punto central del marauder se expone al punto central de la torreta, esta le disparará, pero si mantenemos ese punto cubierto, no habrá nada que temer.
  • Aclaro que para causar daño no hay que alcanzar este punto ni mucho menos, si no simplemente alcanzar algún polígono de lo que atacamos. El punto central solo es usado para que Teslas y Torretas (además de Aimbots) conozcan la posición de las cosas.
  • También acid tubes, trappers, hives, etc. usan los “puntos centrales” para conocer la posición de jugadores, etc. En resumen: los puntos centrales le dicen al juego donde esta situado cada uno y cada cosa.
  • Los puntos centrales de los aliens se encuentran en el centro de estos, pero siempre muy pegados al suelo. Es por ello que cuando un goon salta sobre un reactor, las torretas no le disparan, ya que su punto central se encuentra cubierto por el reactor.

En el siguiente video observamos dos ataques a una base humana: en el primero se expone para atacar, en el segundo es capaz de cubrir su punto central, y alcanzar la estructura de la torreta con un rayo.

Bug Tremor (por Acea)

Tuesday, July 24th, 2007

Título: Bug Tremor

Resumen: Observamos un “bug” (fallo) en este mapa.

Categoría: Bug.

Mapa: Tremor

Jugado con: Granger/ Builder

Duración y formato: 1:31 XviD

Un fallo de este mapa permite construir sobre una tubería situada bajo el suelo en cierto punto (tras la pared), pudiendo acceder a un una zona subterránea. Por cierto, una vez ahí, no podréis volver a acceder a la zona alta, así que solo podría utilizarse para construir un overmind inaccesible XD. Lo pongo para que lo conozcáis, pero usar este fallo se considera hacer trampa, además de arruinar un juego, por lo que no lo uséis a menos que se este de cachondeo. Por cierto, para suicidarnos, debemos abrir la consola y escribir “/kill”.

Bug Transit (por Acea)

Tuesday, July 24th, 2007

Título: Bug Transit

Resumen: Observamos un “bug” (fallo) en este mapa.

Categoría: Bug.

Mapa: Transit

Jugado con: Granger/ Builder

Duración y formato: 1:34 XviD

Un fallo de este mapa permite construir una base bajo el suelo. Este truco ya no funciona en muchos servidores, donde fue reparado. Lo pongo para que lo conozcáis, pero usar este fallo se considera hacer trampa, además de arruinar un juego, por lo que no lo uséis a menos que se este de cachondeo. Por cierto, para suicidarnos, debemos abrir la consola y escribir “/kill”.

Basilisk Rush (por Acea)

Monday, July 23rd, 2007

Título: Basilisk - Rush

Resumen: Observamos como atacar un reactor sin sufrir descargas.

Categoría: Técnica media.

Mapa: Nexus6

Jugado con: Basilisk

Duración y formato: 1:06 XviD

Si queremos atacar (morder) el reactor, tendemos a acercarnos lo máximo posible, el problema es que este genera descargas eléctricas que merman la vida, especialmente en un Basilisk, el cual dispone de poca energía vital. El truco es muy sencillo: los aliens pueden morder desde una cierta distancia, y como resulta que el daño de las descargas del reactor depende de la cercanía a este, bastará con ponerse a cierta distancia, desde la cual podamos morder sin ser alcanzado por las descargas. En el vídeo observamos 2 ataques: en el primero el Basilisk se pega al reactor para atacar, en el segundo se coloca a una distancia desde la que puede morder sin ser alcanzado por las descargas del reactor.

Marauder Cheater (por Acea)

Saturday, July 21st, 2007

Aquí os dejo el primer vídeo de la sección de Guía PRO. Se trata simplemente de un vídeo curioso. Ire colgando tanto la versión para ver en directo de Google Video como un descargable para quien prefiera verlo con calidad muy superior.

Título: Marauder cheater

Resumen: Con el marauder avanzado se come 7 humanos en menos de 30 segundos. De los cuales 5 dentro de la base rodeado de torretas.

Categoría: Demostración avanzada.

Mapa: ATCS

Jugado con: Marauder

Duración y formato: 16:16 DivX

Este jugador ha generado una polémica en los foros de tremulous ya que lo pillaron usando un bot de puntería. En el transcurso de la grabación que hay en el enlace anterior se ve que se le escapa un comando /n_aim que es para controlar el bot.

Aun así, quizas se pueda aprender a manejar mejor una Marauder XD.

Grabar vídeos de partidas de Tremulous (Parte 2/2)(por Acea)

Saturday, July 21st, 2007

En esta segunda parte explicaremos el proceso para codificar (comprimir) y montar los inmensos vídeos obtenidos, y de paso, aprenderemos algo de edición de vídeo :). Especifico que he usado únicamente programas libres (abiertos y gratuitos) de gran calidad.

Distinguiremos dos fases:

  1. Editar (cortar y unir), obteniendo solo el fragmento de vídeo deseado.
  2. Codificar (comprimir) el archivo para reducir drásticamente su tamaño.

El programa Fraps nos dará a veces un video en varios fragmentos, los cuales deberemos unir. Codificar primero cada fragmento, y unir posteriormente podría ser lo mas cómodo, pero si codificamos cada fragmento por separado, probablemente tengamos problemas para unirlos, ya que pueden comprimirse de forma distinta, y cada segmento a unir debe tener idénticas características si queremos que sea sencillo. En resumen, primero uniremos los segmentos y editaremos.

(1) Unir y editar video.

Para ello usaremos el programa “VirtualDubMod”. Descargarlo desde aquí:VirtualDubMod

Tras instalar el programa, fijaros en las instrucciones de este sencillo manual para unir los segmentos:Manual para unir

Tras unir los segmentos deseados, podréis eliminar las partes deseadas del vídeo. Usad este manual:Manual para cortar

Si alguno de estos enlaces falla, simplemente entrad en la siguiente pagina y buscad los manuales referidos:http://www.mundodivx.com/

Siguiendo pues los procesos explicados, deberíamos tener como resultado el vídeo que queremos tal y como se verá, eso si, con un tamaño descomunal.

Como nota añado que este programa quebraba cuando intentaba reproducir el archivo. Simplemente, no uséis el play si tenéis este problema, y todo irá bien XD.

(2) Codificar vídeo.

Para comprimir el vídeo usaremos el programa MediaCoder. Descarga el “installer” desde aquí:MediaCoder

Tras instalar este programa, quizás no entendáis muy bien que significa cada parámetro de compresión, o que codec usar, así que os explicaré la configuración que yo considero óptima, además de cada paso.
Cuando abráis el programa, fijaros que hay una ventana grande arriba, Arrastrad el video a comprimir ahí.
Para configurar la compresión, solo nos fijaremos en el recuadro de abajo a la izquierda, e iremos configurando las pestañas necesarias:

  • Output: En “Output Folder”, elegid la carpeta donde irá el vídeo comprimido.
  • Audio: Estableced “Resample” a 44100 Hz.
  • vídeo: 2024 kbps, “Format” XviD, y “Container” avi.
  • Picture: “Resize” a 640x 480, y “Framerate” lo pondría a 25 0 30, pero como el vídeo capturado ya tiene esos fps, lo pongo en la opción de original

Ya solo falta pulsar el boton de arriba de “Start” para que comience la codificación.

Por último mencionar que los vídeos pierden calidad al ser subidos a Google Videos, por lo que también lo subo a Megaupload, para que el que quiera, se lo descargue con calidad óptima no mermada por Google Video.

Saludos !!

Grabar vídeos de partidas de Tremulous (Parte 1/2)(por Acea)

Friday, July 20th, 2007

Aunque parezca sencillo, esta lleno de complicaciones que, una por una, van apareciendo. Dividiremos el proceso en dos partes:

  1. Grabar la demo para reproducirla usando Tremulous.
  2. Pasar esta demo a video.

(1)Grabar una demo es bien sencillo: escribir en consola “/record” para comenzar a grabar, y “/stoprecord” para parar y guardar una demo. Las demos obtenidas se guardarán en la carpeta donde esta instalado tremulous “/base/demos”, o bien en “C:\Documents and Settings\(USER)\Configuración local\Datos de programa\Tremulous\base\demos”, como es en mi caso usando windows.

Las demos se guardan con un nombre como “demo0000.dm_69”. Estas apenas ocuparan espacio, pero solo podrán ser reproducidas usando el juego. Mi consejo es que pongáis a grabar siempre que juguéis (“/record”), y si pasa algo curioso, “Lo tengo grabado !!”, total, apenas ocupan espacio estas demos grabadas.

Para reproducir una demo desde tremulous, una vez que esta se encuentre en el directorio correcto (para que el juego pueda leerla), debemos escribir en consola “/demo (nombre de la demo)” para comenzar la reproducción.

(2)Aquí se encuentra la verdadera dificultad.

Con los comandos “/video” y “/stopvideo” Tremulous puede crear una grabación que almacena en el directorio “vídeos”, junto a “demos” . El problema es que según los foros oficiales, estos archivos generados siempre se encuentran dañados, algo que yo comprobé. Ya intente repararlos usando algunos programas, pero fue inútil, solo el VLC player es capaz de reproducir estos archivos. Así pues, se descarta por ahora usar estos archivos de película para recodificarlos y subirlos a internet. En consecuencia, no usaremos estos dos comandos para grabar.

La solución dada en el foro era la de utilizar Fraps, un programa usado para capturar vídeo de juegos. Este es sencillo de usar: tras arrancar el programa, bastará con entrar en Tremulous y pulsar F9 para que empiece a grabarla. Hay que tener en cuenta que el juego se ralentizará cuando estemos grabando vídeo, por eso lo aconsejable es que carguemos una demo en Tremulous ( “/demo (nombre de la demo)” ), pulsemos F9 y dejemos grabando solo hasta que finalize la demo. Como resultado, el programa guardará el video grabado (a veces partido en varios videos) en la carpeta que le hayamos indicado previamente.

Así obtendremos la partida grabada en formato de video, para poder reproducirlo donde queramos. Sin embargo, los videos proporcionados por el programa están sin comprimir, y como resultado, cada 6 minutos de video ocuparán 4 GB de memoria, algo desproporcionado. Además, Fraps no es un programa libre, y cuesta alrededor de unos 27 euros, estaría bien la posibilidad de usar otro programa que fuera freeware.

Posteriormente explicaré como comprimir (codificar) estos archivos de vídeo y subirlos a Google vídeo.

Saludos !!

Tremulous con unlagged mod

Tuesday, July 17th, 2007

He estado buscando en los foros de Tremulous comentarios sobre el mod unlagged y he encontrado este hilo bastante interesante en [esta página]  donde encontramos una de las explicaciones más simples de lo que hace:  según kevlarman “lo que hace unlagged es eliminar la ventaja que tiene un jugador con ping 10 sobre uno con ping 80. Sin poner a ninguno de ellos en desventaja. Es decir, quien tiene ping 10 no va a someter tan fácilmente al de ping 80 sin una buena razón”

Nux describe bien por casos que es lo que sucede segun 4 niveles ordenados por preferencia:

Ping bajo sin unlagged

Es lo que prefiere todo el mundo. Ya que el juego se desarrolla completamente en tiempo real

Ping alto con unlagged

Si tienes un ping alto, es preferible usar un server con unlagged para poder disfrutar del juego

Ping alto sin unlagged

Quienes tienen ping alto mueren más fácilmente, no consiguen disparar bien al objetivo, etc

Ping bajo con unlagged

No se debería usar unlagged si no hay problemas de lag