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	<title>Comments on: Seguimiento de Gundown. Así juega un tramposo</title>
	<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/</link>
	<description>WTK, deconner again!</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 08:35:20 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: Ch!p</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-309</link>
		<author>Ch!p</author>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 17:57:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-309</guid>
		<description>=S Yo tampoco puedo ver los videos =S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>=S Yo tampoco puedo ver los videos =S</p>
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	<item>
		<title>By: Ch!p</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-308</link>
		<author>Ch!p</author>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 17:56:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-308</guid>
		<description>Anananananananana Eso no se vale!!!!!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anananananananana Eso no se vale!!!!!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD</p>
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	<item>
		<title>By: coffee</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-58</link>
		<author>coffee</author>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 14:34:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-58</guid>
		<description>el punkbuster no está para tremulous (y lo más posible es que nunca lo esté por temas de licencias).

Podemos probar a hacer un vms-1.1.0.pk3 modificado que haga las comprobaciones que dices. A ver si es posible dar freno a los hacks que van apareciendo sin tener que obligar a los jugadores a descargarse un Tremulous parcheado.


El cheat del que estamos hablando es un hook standard adaptado del de quake 3 no se si te sonará, muchos hacks emplean este mismo hook.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>el punkbuster no está para tremulous (y lo más posible es que nunca lo esté por temas de licencias).</p>
<p>Podemos probar a hacer un vms-1.1.0.pk3 modificado que haga las comprobaciones que dices. A ver si es posible dar freno a los hacks que van apareciendo sin tener que obligar a los jugadores a descargarse un Tremulous parcheado.</p>
<p>El cheat del que estamos hablando es un hook standard adaptado del de quake 3 no se si te sonará, muchos hacks emplean este mismo hook.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: mangu &#124; NLS.ES</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-56</link>
		<author>mangu &#124; NLS.ES</author>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 10:37:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-56</guid>
		<description>Se podria plantear un control de cvars, no se si es posible sin el PunkBuster, pero deberia poderse al menos logear los cambios qe haga un jugador en sus cvars.

Para que me entendais, seria cuestion de bajarse un cheat, ver que comandos usa para activarse, y programar los servers para que automaticamente baneen a los usuarios que usan estos comandos.
En otros juegos  Q3 se hace asi, y ademas existen listas de baneados, pero como os digo, siempre con el PunkBuster detras, quizas se podria programar una alternativa sencilla que compruebe las cvars... 

Es una idea.

Salu2</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se podria plantear un control de cvars, no se si es posible sin el PunkBuster, pero deberia poderse al menos logear los cambios qe haga un jugador en sus cvars.</p>
<p>Para que me entendais, seria cuestion de bajarse un cheat, ver que comandos usa para activarse, y programar los servers para que automaticamente baneen a los usuarios que usan estos comandos.<br />
En otros juegos  Q3 se hace asi, y ademas existen listas de baneados, pero como os digo, siempre con el PunkBuster detras, quizas se podria programar una alternativa sencilla que compruebe las cvars&#8230; </p>
<p>Es una idea.</p>
<p>Salu2</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: coffee</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-51</link>
		<author>coffee</author>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 14:59:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-51</guid>
		<description>pulsa boton derecho en el enlace y "Guardar como..."</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pulsa boton derecho en el enlace y &#8220;Guardar como&#8230;&#8221;</p>
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	<item>
		<title>By: Niwook</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-21</link>
		<author>Niwook</author>
		<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 18:47:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-21</guid>
		<description>Pues no puedo ver el vídeo :(
No puedo descargarla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues no puedo ver el vídeo <img src='http://tremulous-spain.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
No puedo descargarla.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: coffee</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-15</link>
		<author>coffee</author>
		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 16:23:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-15</guid>
		<description>el problema con el punk buster es que es privativo así que antes de liberar el código fuente de quake3, fue eliminado todo el código fuente relacionado con punkbuster. yo creo que la solución para evitar las trampas con tremulous no es el punkbuster. ya que ellos utilizan el secreto en el código fuente para garantizar mayores trabas para los tramposos, cosa que nosotros no podemos hacer.
en los foros de tremulous hay una gran cantidad de gente con 'mucha autoridad' opinando que no existe posibilidad de evitar las trampas.
si bien realmente no puede existir un detector universal que pueda funcionar con cualquier tipo de trampa que pueda inventarse. es posible darles caducidad a los hacks que aparecen (no son muchos) como el Tremulous Nullify, que es lo que está usando el jugador que aparece en esta demo.
El algoritmo para apuntar al enemigo consiste en el siguiente y lo hace en cada fotograma:
- recorrer la lista de jugadores en equipo contrario que están a tiro (sin obtáculo)
- calcular la distancia que hay entre el tramposo y estos jugadores con un  teorema de pitágoras. El tramposo apuntará al jugador más cercano al centro de su cabeza.
No hay ningún tipo de semilla aleatoría que añada el  hack a donde apunta para mostrar algún tipo de margen de error "humano".

Yo creo que este hack en concreto es posible detectarlo. ¿Alguien se anima a dar ideas de cómo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>el problema con el punk buster es que es privativo así que antes de liberar el código fuente de quake3, fue eliminado todo el código fuente relacionado con punkbuster. yo creo que la solución para evitar las trampas con tremulous no es el punkbuster. ya que ellos utilizan el secreto en el código fuente para garantizar mayores trabas para los tramposos, cosa que nosotros no podemos hacer.<br />
en los foros de tremulous hay una gran cantidad de gente con &#8216;mucha autoridad&#8217; opinando que no existe posibilidad de evitar las trampas.<br />
si bien realmente no puede existir un detector universal que pueda funcionar con cualquier tipo de trampa que pueda inventarse. es posible darles caducidad a los hacks que aparecen (no son muchos) como el Tremulous Nullify, que es lo que está usando el jugador que aparece en esta demo.<br />
El algoritmo para apuntar al enemigo consiste en el siguiente y lo hace en cada fotograma:<br />
- recorrer la lista de jugadores en equipo contrario que están a tiro (sin obtáculo)<br />
- calcular la distancia que hay entre el tramposo y estos jugadores con un  teorema de pitágoras. El tramposo apuntará al jugador más cercano al centro de su cabeza.<br />
No hay ningún tipo de semilla aleatoría que añada el  hack a donde apunta para mostrar algún tipo de margen de error &#8220;humano&#8221;.</p>
<p>Yo creo que este hack en concreto es posible detectarlo. ¿Alguien se anima a dar ideas de cómo?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: davity</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-10</link>
		<author>davity</author>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 16:08:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-10</guid>
		<description>Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.
Este tio una de dos, o es muy muy pro, o esque lleva un aim de la leche. El aim  no lo he notado mucho (en el sentido de que yo tambien con practica lo hago) excepto en un movimiento que se da la vuelta y se come a uno.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.<br />
Este tio una de dos, o es muy muy pro, o esque lleva un aim de la leche. El aim  no lo he notado mucho (en el sentido de que yo tambien con practica lo hago) excepto en un movimiento que se da la vuelta y se come a uno.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: davity</title>
		<link>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-9</link>
		<author>davity</author>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 16:04:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://tremulous-spain.com/2007/06/07/seguimiento-de-xdgundown/#comment-9</guid>
		<description>Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.
Me parece que ya he visto a mas de uno con ese bot...xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.<br />
Me parece que ya he visto a mas de uno con ese bot&#8230;xD</p>
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