Seguimiento de Gundown. Así juega un tramposo
Con el marauder avanzado se come 7 humanos en menos de 30 segundos. De los cuales 5 dentro de la base rodeado de torretas.
Descárgate la demo para reproducirla pinchando aquí
Este jugador ha generado una polémica en los foros de tremulous ya que lo pillaron usando un bot de puntería. Puedes verlo en este hilo de discusion
En el transcurso de la grabación que hay en el enlace anterior se ve que se le escapa un comando /n_aim que es para controlar el bot. Yo le pregunté que significaba ese comando pero no me enteré muy bien de la respuesta que me dio. Ahora parece que todo está más claro.
Alguien debería desarrollar algún tipo de detector de jugadores tramposos. Considero que es perfectamente posible desarrollarlo invirtiendo el algoritmo que usa el bot para apuntar a una coordenada móvil.
Es una lástima pero cada vez estoy viendo más jugadores usando el bot de puntería.
July 4th, 2007 at 6:04 pm
Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.
Me parece que ya he visto a mas de uno con ese bot…xD
July 4th, 2007 at 6:08 pm
Bueno, esto se podria solucionar con el punk buster, pero no habria que apañarlo para el trem.
Este tio una de dos, o es muy muy pro, o esque lleva un aim de la leche. El aim no lo he notado mucho (en el sentido de que yo tambien con practica lo hago) excepto en un movimiento que se da la vuelta y se come a uno.
Un saludo
July 7th, 2007 at 6:23 pm
el problema con el punk buster es que es privativo así que antes de liberar el código fuente de quake3, fue eliminado todo el código fuente relacionado con punkbuster. yo creo que la solución para evitar las trampas con tremulous no es el punkbuster. ya que ellos utilizan el secreto en el código fuente para garantizar mayores trabas para los tramposos, cosa que nosotros no podemos hacer.
en los foros de tremulous hay una gran cantidad de gente con ‘mucha autoridad’ opinando que no existe posibilidad de evitar las trampas.
si bien realmente no puede existir un detector universal que pueda funcionar con cualquier tipo de trampa que pueda inventarse. es posible darles caducidad a los hacks que aparecen (no son muchos) como el Tremulous Nullify, que es lo que está usando el jugador que aparece en esta demo.
El algoritmo para apuntar al enemigo consiste en el siguiente y lo hace en cada fotograma:
- recorrer la lista de jugadores en equipo contrario que están a tiro (sin obtáculo)
- calcular la distancia que hay entre el tramposo y estos jugadores con un teorema de pitágoras. El tramposo apuntará al jugador más cercano al centro de su cabeza.
No hay ningún tipo de semilla aleatoría que añada el hack a donde apunta para mostrar algún tipo de margen de error “humano”.
Yo creo que este hack en concreto es posible detectarlo. ¿Alguien se anima a dar ideas de cómo?
July 8th, 2007 at 8:47 pm
Pues no puedo ver el vídeo
No puedo descargarla.
July 11th, 2007 at 4:59 pm
pulsa boton derecho en el enlace y “Guardar como…”
July 13th, 2007 at 12:37 pm
Se podria plantear un control de cvars, no se si es posible sin el PunkBuster, pero deberia poderse al menos logear los cambios qe haga un jugador en sus cvars.
Para que me entendais, seria cuestion de bajarse un cheat, ver que comandos usa para activarse, y programar los servers para que automaticamente baneen a los usuarios que usan estos comandos.
En otros juegos Q3 se hace asi, y ademas existen listas de baneados, pero como os digo, siempre con el PunkBuster detras, quizas se podria programar una alternativa sencilla que compruebe las cvars…
Es una idea.
Salu2
July 13th, 2007 at 4:34 pm
el punkbuster no está para tremulous (y lo más posible es que nunca lo esté por temas de licencias).
Podemos probar a hacer un vms-1.1.0.pk3 modificado que haga las comprobaciones que dices. A ver si es posible dar freno a los hacks que van apareciendo sin tener que obligar a los jugadores a descargarse un Tremulous parcheado.
El cheat del que estamos hablando es un hook standard adaptado del de quake 3 no se si te sonará, muchos hacks emplean este mismo hook.
April 22nd, 2008 at 7:56 pm
Anananananananana Eso no se vale!!!!!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
April 22nd, 2008 at 7:57 pm
=S Yo tampoco puedo ver los videos =S